本來不知火舞二技能的傷害就不算低,再搭配上魔道之石的被動,一下子能磨掉對方不少的血量。
對一個脆皮來說,就更致命了。
就這樣,薯片直接操控著不知火舞,站位極其靠前,就是為了消耗一下戈雅。
這一波兵線吃完,戈雅是一定能夠升到四級的。
對方都升到四級,對【圣劍】這邊來說,野區團戰就十分吃力了。
因為對面這個陣容,團控能力實在是太強了。
野區又地形狹窄,【圣劍】這邊想要躲掉對方的團控技能,難度實在是太大了。
戈雅的大招,作為對方控制鏈中關鍵的一環,顯然十分重要。
薯片這邊的想法,就是提前壓低戈雅的狀態,然后等下進藍區的時候,就可以直接瞬秒戈雅,讓戈雅根本開不出大招來。
然而,對方的輔助蘇烈,直接把不知火舞的想法摸的一清二楚。
不知火舞才剛ʝƨɢ剛往前壓,蘇烈就抱著柱子擋在了最前面。
雖然薯片很想通過走位和被動技能,直接避開蘇烈去打后面的戈雅。
但是呢,不知火舞二技能的cd本來就很短。
薯片不愿意浪費自己的消耗頻率——等他翻滾找好角度后,第二個二技能cd肯定已經好了。
說不定,連第三個二技能的cd都好了。
原因很簡單,對方的蘇烈肯定也會跟著他走位。
薯片想要越過蘇烈去打戈雅,實際難度非常大。
當然,薯片也沒有放棄去消耗戈雅的狀態,只是不會浪費技能cd,如果打不到戈雅的話,那就直接先壓蘇烈的狀態了。
實際上,壓蘇烈的狀態,也不算是一件壞事。
因為蘇烈也沒有被動了。
等下一起集火的話,是可以迅速將蘇烈這個點處理掉的。
要是真說起來,其實蘇烈這個點的威脅,比戈雅還大。
薯片這邊敢拿一手不知火舞,這麼囂張的壓制,自然是因為有韓秋在旁邊幫忙看視野。
畢竟是他們【圣劍】先拿到中路線權的,所以先一步來到發育路這邊,壓一手對面射輔的狀態。
當韓秋這邊看到元歌傀儡之后,薯片的眼睛一下子就亮了起來。
這一波表面上看,不知火舞是想壓戈雅的狀態。
可實際上,韓秋和薯片還有著另一個目的——那就是等待元歌。
會玩的玩家,在面對元歌的時候,都會優先處理元歌的傀儡。
當然……如果你能直接將元歌的傀儡和本體一刀劈成英雄碎片的話,那就當我沒說。
至于原因,也并不復雜。
元歌釋放傀儡的時候,本體被控制,元歌的操作不會受到任何影響。
相反,你把技能交給了元歌本體,而元歌卻可以通過傀儡的技能,迅速與你拉開距離,將本體撤到了一個安全的位置上——這個時候,你已經沒有能力擊殺元歌了。
元歌傀儡與本體形成互動的位移技能,位移距離都相當遠。
現在元歌本體處于一個安全位置,他就要開始擊殺你。
由于你剛才把技能交給了元歌本體,現在面對元歌的追擊,你已經沒有了還手之力,就只能淪為元歌的玩具了。
這也是為什麼,高手在面對元歌的時候,會選擇先去打元歌的傀儡。
在操控傀儡的狀態下,元歌傀儡被控住后,元歌就沒有任何操作空間了。
只有傀儡的控制被解除了,元歌才能重新恢復操作。
雖然說,將技能交給元歌傀儡之后,跟打元歌本體有同樣的問題——那就是你技能cd之后,將要面臨元歌的反擊。
然而說到這一點,才能體現出秒傀儡的優勢。
你秒元歌本體的時候,元歌是可以使用技能的,因此你的技能傷害不一定可以完全打出來。
但你打元歌的傀儡,是可以將元歌控住的,元歌沒辦法打出任何輸出。
以元歌的身板,只要你能夠秒掉元歌的傀儡,元歌本體也會罰站。
失去傀儡之后,元歌的戰斗力就會直線下降。
并且傀儡被打死的眩暈效果,是元歌本體狀態下的大招也無法解除的。
如果你的平a能打輸出,更是有可能直接趁著元歌本體被控這期間,靠著平a將元歌擊殺。
當然,如果你輸出不高的話,也不用擔心。
因為元歌想要把輸出打滿,還是很依靠本體與傀儡互動的。
沒有了傀儡,元歌本體就只剩下一個大招可以位移。
這個位移,也是元歌唯一的保命技能了。
如果元歌把自己本體的大招用來追擊,元歌本體的處境就跟難了。
眼下,韓秋和薯片的另一個目的,就是為了蹲傀妖的傀儡。
韓秋想要在這個地方,直接將傀妖的傀儡處理掉。
雖然說,沒有機會擊殺傀妖。
可讓傀妖失去傀儡之后,接下來這一波團戰,就會好打很多了。
因此,在元歌的傀儡露出視野之后,韓秋立即就和薯片來了一波完美配合。
首先動起來的,就是薯片。
薯片剛好丟了一個二技能,直接借助著被動效果,往河道這邊滾了一下。
實際上,薯片是為了去接魯班大師的鏈子。