如果這不是畫的大餅,放長線釣大魚才是正解!”
“……好像也有點道理。”
沒去管玩家們的議論,楚光此時此刻的心思,完全在那兩麻袋游戲幣上。
他有個大膽的想法。
既然塑料籌碼都能當一般等價物,金屬貨幣又有何不可?
這兩麻袋硬幣少說也有個六七萬枚,用不了太久那個姓孫的商人又能給他弄來一大堆。
五百人以下的規模,這些硬幣完全夠用!
黃銅色的硬幣就當是銅幣,銀白色的硬幣就當是銀幣,幣值10比1。
而原先的貢獻點,則并入新的榮譽體系,可以用來購買身份、頭銜、甚至是私人土地。
與此同時,未來將推出的傭兵、商隊、公會、軍團系統,也將與貢獻點掛鉤。只有貢獻足夠的玩家,才有資格去領導其他玩家。
這樣不但能強化管理,還能極大限制那些搞事情的玩家。
畢竟玩家的賬號價值越高,就越懂得珍惜自己來之不易的游戲資格,并且越是傾向于投入更多的肝,以及自發地維護游戲內秩序。
搞事情是樂趣。
而這是人性。
獨自一人拖著兩只近百公斤重的麻袋返回了避難所,楚光接著找了個沒有培養艙激活的空房間,將麻袋靠在了墻壁的角落。
然后,他轉身回到了居民大廳,打開電腦,登錄了官網后臺,開始編輯標題。
【廢土OL 封測服alpha0.3版本更新公告:經濟系統重大調整!】
敲下這行字的同時,楚光打開了他的文檔。
之前在論壇里抄了不少絕妙的點子。
現在正好可以用上了……
.
===第46章 開發者日志 alpha0.3版本===
官網:
【廢土OL 封測服alpha0.3版本更新公告。】
【重大更新:
1.封測玩家數量增加至50人。
2.全新的經濟系統
3.全新的榮譽系統
】
【優化:
1.新增異種模型若干。
2.更豐富的可交易資源。
3.修復少量bug。
……
】
公告發出之后,楚光沒有閑著,繼續在官網的論壇置頂了自己預先編輯好的帖子。
這種關乎所有玩家利益的重大更新,自己當然得用策劃的身份和玩家們好好聊聊的。
《開發者日志:alpha0.3版本》
“哈嘍大家好,我是你們最親愛的策劃,多虧了我們夜以繼日的加班,還有每天按時打卡的封測玩家,廢土OL的開發進度又前進了一大步!”
“不是我自夸,這次alpha0.3版本的更新,將會成為游戲封測開啟以來,意義最重大的一次更新!”
“之前一直有小伙伴抱怨,貢獻點的結算流程太麻煩,必須下線之后才能查詢,無法在游戲中感受數錢的快樂,而且總擔心NPC克扣工錢……其實這個擔心是完全多余的,兼任新手引導員的404號避難所管理者在設定上絕對正義,絕對不會少發一分工錢,這一點我可以用我的人品擔保!”
“不過雖然沒有克扣工錢的問題,但貢獻點結算流程過于繁瑣的問題確實存在。得到反饋之后,我們策劃部門連續開了三天三夜的會,最終得出結論——不能為了真實性而犧牲游戲性。”
“因此,我們決定設計一套全新的貨幣,來取代原有的貢獻點作為玩家們從任務中獲得的主要獎勵!”
“這種貨幣非常方便,面值主要分為1和10兩種,成色為黃銅和銀白,可以用來購買食物、裝備以及其他需要付費服務和商品。”
“是的,這次更新之后,食物將不再免費供應了,而是需要玩家花費游戲內的銅幣或者銀幣來購買。與此同時,玩家們也會從任務中獲得金錢作為報酬……這聽起來不是很有趣嗎?玩法一瞬間豐富了!”
“另一方面,Alpha0.3更新之后,避難所將允許它的居民們,擁有自己的私人財產!玩家們從廢土上撿來的垃圾或者裝備都將屬于自己,可以和其他玩家交易,也可以賣給避難所換取獎勵。”
“為此我們特別推出了額外的倉庫系統,位于避難所出入口的緩沖室!”
“那里有一排可以設置密碼的儲物柜,你們之前應該已經注意到了,現在它們已經被開放使用,不管是錢還是武器都可以存在那里,除了被禁止帶入避難所的危險品!”
“什麼?你問我它是不是免費的?當然是收費的!不過請不用擔心,它們的租金很便宜,所有人都能負擔的起!”
“另外,持有大量貢獻點的玩家也不必灰心!雖然貢獻點不再作為貨幣使用,但你們對避難所乃至整個文明的貢獻,NPC全都看在眼里。”
“經過我們策劃部門研究,我們決定將貢獻點并入全新的‘榮譽’體系中!”
“這套體系與經濟體系相互獨立,主要關系到玩家在避難所中享有的‘特權’……簡單來說,就是能用來兌換身份和頭銜!”
“所有玩家的初始身份,默認是避難所居民,花費2000貢獻可以從居民升級為公民。”
“在404號避難所,居民只享有基本人權,只有公民才能擁有私人土地。”
“目前僅開放‘公民’身份兌換。
最初級的公民身份,僅支持購買5平米私人土地,而隨著身份的晉升,這一數字也將繼續擴大。”
“更多身份與頭銜將根據測試的進度,在后續更新中陸續放出。”