“確實。”
并不在意這種細枝末節的問題,老白爽朗地笑著說道。
“那你們覺得叫什麼好?”
萊文兄略加思索,視線忽然落在了老白外骨骼的改裝胸甲上,眼睛頓時一亮道。
“騎槍!”
看向了一旁的廁索兄,萊文兄目光炯炯的地繼續說道。
“就叫‘騎槍’反坦克步槍如何?”
他估算了一下,成本大概900銀左右,售價可以定在1000或者950。
彈藥直接用機炮同款,甚至都不需要改一下。
等覺醒玩家數量上來,這裝備肯定能賣瘋!
腦波迅速對上了,廁索兄一臉興奮地豎起了大拇指。
“行啊,兄弟,我看行!不過都20了,應該算炮吧?”
“嘖,少摳字眼,帥就完事兒了!”
看著這倆人,站在旁邊的蚊子一臉羨慕。
很明顯,他也看出來了這玩意兒的商業潛力。
可惡!
都在大發軍火財!
看來他也得加把勁才行了。
……
隨著距離十二月的月底越來越近,《戰時條例》已經進入了實行之后的第25天。
如果不延期,這項條例已經走過了小一半的時間。
在過去的25天的時間里,新工業區的鋼鐵產能和工人們的識字人數都翻了一番。
得益于新工業區實行的夜校與學習小組制度,在12個小時的工作結束之后,工廠里的工頭們會組織工人們學習識字、算數、以及幾何制圖。
尤其是識字。
根據新工業區的規定,認識基本文字是從學徒晉升正式工的主要考核標準之一。
而一旦升級為正式工,不但薪酬會翻一番,日薪從兩銀幣變成四銀幣,并且還能與工廠方面簽訂長期穩定的勞動合同,甚至有希望成為直接受雇于避難所的工頭。
那些帶v的工頭可太讓人羨慕了,不但能和藍外套們談笑風生,而且聽說他們的日薪已經漲到了5銀幣!
因此,工人們的學習熱情都很高,尤其是來自遠方的流民。
他們是最渴望留下來的人。
也是最渴望獲得這片領地上的“原住民”——那些藍外套們認同的人!
除去工業區的發展之外,最讓楚光欣慰的還是他的小玩家們。
截止到目前為止,已經有13名玩家覺醒。
其中5名是力量,3名敏捷系,還有2名感知系,2名體質系和1名智力系。
這其中包括經常游走在生死邊緣的邊緣劃水,繼夜十之后成為了全服第2個感知系覺醒玩家。
倆人解鎖的天賦都算不錯,配合他們個人的打法風格,應該能玩出不少騷操作來。
再然后是熱衷打獵的精靈王富貴,《鼴鼠日報》的編輯峽谷在逃鼴鼠,以及總是沖在最前面的體質系櫥子西紅柿炒蛋,和苦練內功的老娜。
這些都是早期進入游戲的玩家了,分別是倆敏捷系和倆體質系。
后續進入游戲的玩家,也有一批到達了lv9,隱隱接近了突破的邊緣,預計會在一個月之內陸續突破。
不過,智力系卻和其他幾個系不同,兩極分化相當嚴重,在高級區甚至出現了明顯的斷層。
目前為止,所有智力系玩家中,只有狂風一人達到了lv10。
剩下的智力系玩家里面連個lv9都沒有,倒是有些lv8巔峰。
另外讓楚光意外的是,智力系的生活職業玩家升級速度,似乎比戰斗職業要快一些。
比如藤藤,竟然都在lv8呆了有段時間了,看進度條突破就在眼前。
搞不好第一個覺醒的智力系,反而會是不上前線也不打怪的生活職業玩家?
官網論壇上的玩家們,為這事兒是否合理沒少爭論過。
尤其是鼴鼠老哥,為這事還專門開了個帖子。
《關于智力系的一點看法,寫在alpha1.0版本的前夜》
“哈嘍,大家好,我是你們的大鼻子鼴鼠,今天寫的不是攻略,算是一點小小的心得感悟。”
“隨著越來越多的玩家覺醒,力量系再一次坐實了策劃親兒子的身份,成為了毫無爭議的版本之子。”
“而智力系,依舊是沒有任何意外地坐在冷板凳上,成為了游戲封測以來,唯一一個從頭弱到尾的序列,坐實了alpha封測版之親愛的弟弟。”
“我曾經不止一次預測過智力系的崛起時間,也不止一次地被策劃大佬無情打臉。從開拓者號的到來,再到科考團的玩法出現,一次次看似崛起的機會,最終都沒能惠及所有玩家,只有少數歐皇撿到了便宜。而即便是智力系的歐皇,也需花費百倍的努力,才能勉強追上其他幾個序列的尾燈。”
“壓在智力系頭頂的烏云便一直散不去,哪怕偶爾有一兩個玩家解鎖了不同的玩法,他們的經驗也無法適用在其他人身上。”
“一切關于rpg的常識或者說慣例,在智力系的身上都似乎失效了一樣。它就好像是個被拋棄的序列,也許策劃根本就沒打算讓它發揮作用。”
“畢竟,它的作用確實很難直觀地體現,可以拓展的玩法也不像其他幾個序列那樣豐富。”
“一開始我是這麼認為的,但后來我開始漸漸發現,也許并不是策劃有意忽略了智力系,而是這條序列本來就被設計成了這樣。”